viernes, 26 de febrero de 2016

AMBIENTES DE APRENDIZAJE: Diseñar una actividad basada en un ambiente meramente virtual.


"Descubriendo la Vocación"

Las instrucciones de la actividad se encuentra en la plataforma de la escuela:

http://escuelas.grupoarien.com/moodle/

De la materia Orientación Vocacional I

Analizar la Película Patch Adams

Instrucciones:

Desarrollar los siguientes incisos.


  1. ¿Cómo descubre Patch Adams que se va a dedicar a la Medicina? Escribe los pasos.
  2. ¿A qué edad descubre Patch Adams su vocación?
  3.  Patch Adams pone en duda el enfoque de la facultad a la atención médica, y entra en conflicto con el decano Walcott. Explica las acciones que realiza.
  4. Obstáculos que enfrentó Patch, en su formación profesional.
  5. ¿Como descubre la "Risoterapia"
  6. Conclusión: 
    1. Explica porqué es importante elegir una profesión desde la vocación.
    2. ¿Cuál es tu vocación?
    3. ¿Qué es el éxito?
Deberás responder en la plataforma antes del 17 de septiembre de 2015, 11:50







martes, 23 de febrero de 2016

AMBIENTES DE APRENDIZAJE Actividad 1




AMBIENTES DE APRENDIZAJE






Un Un ambiente de aprendizaje es un espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido. Dichas experiencias son el resultado de actividades y dinámicas propuestas, acompañadas y orientadas por un docente.

ACTIVIDAD 1
  Escribe cómo has desarrollado estas características dentro de tu clase.
¿Cuál o cuáles han sido tus mejores clases y cómo has realizado tus actividades?
  


LAS EMOCIONES Y LAS DECISIONES


CARACTERÍSTICAS  DE LOS
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE


FACTORES A FAVORECER EN EL AULA


EN EL AULA



EL CONOCIMIENTO AL ALCANCE DE TODOS

Comprender el objetivo de la clase
Identifica que el manejo de las emociones forman parte importante en la toma de decisiones en para la elección de carrera.
Tener materiales y/o recursos a su alcance

Identificar las emociones de cada imagen
alegría-felicidad, tristeza, enojo, melancolía, amor, disgusto, miedo, sorpresa.
Tener acercamiento entre ellos y el mediador-facilitador

¿Cómo reaccionas en …..situaciones?
Configuración del aula adecuado para el trabajo individual y cooperativo

Organizar los pupitres en equipos de 4 integrantes.

ESPACIOS Y/O ESCENARIOS DISTINTOS

Naturales


xxxxx
Construidos
El aula

Virtuales

Aplicar el test  de inteligencia emocional
http://www.helios3000.net/tests/eq.shtml

DIVERSIDAD DE ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES


Cognitivo


Analizar los resultados del Test, para identificar Fortalezas y sus Potencialidades para  elegir con mayor claridad la carrera universitaria y universidad; finalmente le sirva para desenvolverse mejor cuando se desempeñe en su profesión.

Afectivo

Concientizar al estudiante que no se juzgue, ni bueno ni malo; cada persona tiene sus características y que puede mejorar los aspectos  que lo bloquean con trabajo personal de autorregulación.

Social


Concientizar que el manejo apropiado de las emociones, nos permite comunicarnos de manera asertiva en los entornos en que nos desarrollamos. Por consiguiente  al ejercer la actividad profesional será de mayor calidad.
EL AMBIENTE CON IDENTIDAD

Fomentando los valores del respeto, tolerancia,  equidad, solidaridad, etc.

Existe la ética personal y profesional en la interacción con los demás individuos, lo que propicia la empatía y la reciprocidad en cada actividad, que nos permite convivir en armonía.

AMBIENTES DIFERENTES
Orientados a desarrollar:
Programar las actividades que generen un ambiente propicio para el aprendizaje y la reflexión.
Lúdica
Al identificar las imágenes de las emociones, utilizando los emoticones del whatsApp.
Relajación
Pausas para que se dé la reflexión personal.
Libertad e iniciativa
Se le da la oportunidad a los estudiantes de hacer aportaciones sobre temas o situaciones que conocen.
Creatividad
Diseñar un diario sobre cómo responde cada estudiante ante las situaciones que se le presentan en una semana. Entonces caerán en cuenta como toman o reaccionan emocionalmente.
Espacios individuales y colectivos
Los estudiantes están en la libertad de compartir los resultados del test y del diario.

NUEVAS EXPERIENCIAS
Conocimientos previos
Cada estudiante hará aportaciones de lo que conocen en relación al tema.
Habilidades del estudiante
Pueden presentar de manera oral y/o escrita, lo que han investigado y resuelto.
Construcción de nuevos conocimientos
Elaboran una conclusión sobre lo que aprendieron en el autoconocimiento.

PREPARARLOS PARA LA SOCIEDAD

·   Trabajo Autónomo    
Responder el test y el diario.

Trabajo Cooperativo
Cuando en equipo o en grupo se retroalimenta en sus resultados, y como mejora; con el objetivo de desarrollar la autocrítica.




METACOGNICIÓN


Cuando establece las metas de mejorar actitudes, para así, establecer relaciones asertivas con los demás.
Aprender a aprender

Cuando descubre sus fortalezas y sus potencialidades.

Pensamiento crítico

Llegar a la autocrítica, a partir de la reflexión, de manera introspectiva.
Autorregulación

Se da en el momento en que evita la burla de lo que escucha de sus compañeros; y se propone mejorar el manejo de sus emociones y llegar a la asertividad.

Desarrollo de la creatividad

Cuando propone soluciones a la mejora de las actitudes que lo frenan o le generan  conflictos.  (Manejo de conflictos)

Hábitos de estudio e investigación

Investigar por internet sobre las emociones y la teoría de inteligencia emocional.

  Señala qué elementos has utilizado y cuáles te gustaría fomentar.

Los elementos que he utilizado están mencionados en la columna "En el Aula"
Los elementos que me gustaría fomentar:
Actividades en entornos naturales
Promover la auto evaluación, la auto crítica, la cooperación en actividades recreativas y académicas.
Fomentar en los estudiantes,  la mejora en los hábitos de estudio, a partir de la disciplina, es decir, que planeen sus actividades para que puedan realizarlas de manera exitosa.
Innovar  recursos didácticos.
Incluir más actividades lúdicas, evitar la confusión en los estudiantes entre un juego de diversión y el que tiene una finalidad didáctica.